Diccionario de apuestas

– Apuesta múltiple (acumulada): tipo de apuesta que le permite combinar varias apuestas en una. Las probabilidades totales resultan de multiplicar las probabilidades de todas las apuestas individuales. También hay algunas pistas, llamadas dobles, triples, Trixie, Heinz, Yankee, Parlay, etc.

– All in: Término derivado del póker, lo que significa colocar todo su banco en una sola apuesta.

– Arbitraje: implica, en un solo evento deportivo, colocar varias apuestas en diferentes resultados. Por lo tanto, el beneficio está garantizado independientemente del resultado. Ejemplo: apostar en un partido de fútbol, ​​la victoria del equipo A, el empate y la victoria del equipo B. Para que esto sea posible, es necesario que haya un conjunto de factores favorables y que se use más de una casa. apuestas

– Discapacidad asiática: para el caso, solo tenemos un artículo sobre el tema.

– Atrás: apostando a que algo va a pasar. Es sinónimo de apostar a favor.

– Banca (Banco o Bankroll): es la cantidad disponible en un sitio web para realizar apuestas. La buena gestión de fondos es una de las lecciones más importantes aprendidas para el apostador, ya que esto garantiza un equilibrio entre ganancias y pérdidas y aumenta el potencial de ganancias a mediano y largo plazo.

– Bookie (o corredor de apuestas): es el corredor de apuestas, quien proporciona eventos para que sus clientes apuesten. Son compañías registradas y con licencia que pagan impuestos y emplean a miles de personas en todo el mundo.

– Bonificación: para este asunto tenemos un artículo solo sobre el tema.

– Intercambio de apuestas: sus máximos exponentes son betfair y betdaq. Son plataformas que permiten a los apostadores apostar unos contra otros. Esto crea un mercado más justo, porque las probabilidades son más competitivas y porque la posibilidad de obtener ganancias antes de que finalice el evento deportivo aumenta las posibilidades de éxito del apostador. Los sitios que permiten el comercio cobran una comisión además de las apuestas ganadoras.

– Draw No Bet: también conocido como DNB, y una apuesta que en caso de empate, se devuelve el monto apostado. Es lo mismo que apostar en el Handicap asiático (0).

– Doble posibilidad: tipo de apuesta que nos permite apostar en dos posibles resultados. Uno de los usos más comunes es en el fútbol, ​​donde se apuesta a que un equipo ganará o empatará.

– EV (Valor esperado): Hacer una traducción gratuita sería “valor esperado”. El beneficio de las apuestas solo es posible si su capacidad de predecir probabilidades es mejor que la de las casas, de esa manera puede identificar qué probabilidades son justas y cuáles no y, por lo tanto, encontrar situaciones donde hay + EV.

– Freebet: consiste en una apuesta en la que, en caso de pérdida, se devuelve la apuesta. Es el término genérico para una apuesta libre de riesgo.

– Gestión bancaria: para este asunto solo tenemos un artículo sobre el tema.

– GM (Ganar más): el acrónimo GM en apuestas deportivas significa ganar más y alude a la ventaja de goles / puntos para uno de los equipos. Es lo mismo que Handicap, pero una expresión utilizada especialmente en el norte y noreste de Brasil.

– Verde: como su nombre lo indica, ir verde (con un beneficio) en todas las opciones de resultados. Para hacer un libro verde, debe realizar al menos dos apuestas, una apuesta a favor y otra en contra.

– Handicap: en este popular mercado de apuestas, otorgamos márgenes positivos o negativos a un equipo o jugador. Que al final se sumarán o restarán del resultado efectivo del mismo.

– Hándicap asiático (Spread): apuesta que elimina puntos u objetivos del favorito y se suma al desvalido. El objetivo es nivelar la apuesta.

– HT (Half Time): expresión utilizada para designar las apuestas realizadas para la primera mitad de un evento deportivo. Estas son las apuestas más comúnmente vistas en el fútbol, ​​donde hay varias opciones de apuestas válidas solo para la primera mitad del partido.

– Lay: significa apostar en contra, es decir, apostar por algo que creemos que no sucederá. Aceptamos pagar una cierta cantidad si lo que no creemos que suceda. Solo es posible en las casas de apuestas que realizan operaciones.

– Línea de dinero: también conocida como ML, significa apostar por la victoria. El término tiene su origen en los deportes de América del Norte, pero en Brasil se utiliza para designar la apuesta “seca” en la victoria de un equipo o jugador.

– Martingala: estrategia de apuestas que consiste en apostar el doble de la cantidad, en caso de que se haya perdido la apuesta anterior. Este método, originalmente de Black Jack, conlleva un gran riesgo para el apostador, y solo debe usarse en situaciones muy específicas.

– Moneybookers: es uno de los varios métodos de pago disponibles en las casas de apuestas. Es un tipo de cuenta bancaria virtual que nos permite mover nuestros fondos más rápidamente entre las diferentes casas de apuestas y entre las personas.

– Siesta: es la mejor apuesta de un Tipster en un día determinado.

-Neteller: billetera en línea, muy recomendable para apostar. Siguiente objetivo
Apuesta muy común en el fútbol. Significa apostar qué equipo marcará el próximo gol.

– Probabilidades (probabilidades): también conocidas como probabilidades, las probabilidades dan las probabilidades ofrecidas para un resultado dado. La apuesta multiplicada por el impar es igual al rendimiento que obtendrá si su apuesta es ganadora.

– libros americanos
Se puede expresar en números positivos o negativos. Por ejemplo: -300, -190, +400 ..

– Probabilidades decimales
Formato extraño más común para los jugadores brasileños. Por ejemplo: 1.90, 2.10, 1.95 …

-Libros fraccionales o europeos
Como una fracción. Por ejemplo: 8/1, 7/4 … En este formato de Probabilidades, su dinero se divide en unidades. Al apostar en 7/4, corre el riesgo de que 4 unidades ganen 7.

– Más: más que. Significa que estamos apostando a que sucederán más eventos que los que se colocan en la línea ofrecida por la casa de apuestas.

– P2P (persona a persona)
Apuesta establecida entre dos apostadores individuales en la que las reglas de esa apuesta se definen por sí mismas.

-Par o impar: apuesta por la cantidad de goles o puntos que habrá en el partido.

– Picks (Prognotic): son conjeturas o para un determinado juego o evento, con la explicación / base adecuada de la persona que lo proporciona.

– Punter (Punting): es probablemente la forma más popular de apostar. Punting consiste en apostar a lo que creemos que es el probable ganador de un evento deportivo.

– ROI (Yeld): el retorno de la inversión (también conocido como ROR o Yeld), determina la relación (relación) entre las ganancias / pérdidas versus la inversión realizada. Para calcularlo se utiliza: Ganancias totales – Pérdidas totales ÷ Inversión total. Para obtener esta proporción como porcentaje, simplemente multiplique el valor encontrado por 100.

– Rollover: este término aparece asociado con bonos ofrecidos por las casas de apuestas. La reinversión es un conjunto de requisitos que debemos cumplir para retirar el bono. Por lo general, implican en términos de que apostar una cierta cantidad en un mínimo impar.

-Puntuación: Gana mucho dinero en una apuesta.

– Spread: son apuestas en las que un equipo / jugador recibe una ventaja inicial. Por lo tanto, la ventaja se agrega al resultado final o la desventaja se reduce.

Apuesta: es la cantidad que el apostador arriesga al hacer una apuesta.

Surebet: es una apuesta donde existe la certeza de que uno ganará.

-Sharp: un jugador sofisticado y profesional.

-Shark: Uno envía lluvia sobre apuestas deportivas.

-Square: Principiante cuando se trata de apuestas deportivas.

-Steam: cuando las probabilidades caen absurdamente. Suele ocurrir cuando varios jugadores colocan su dinero en la misma apuesta.

– Teasers: son apuestas sobre totales (más / menos) o spreads, comunes en el baloncesto y el fútbol americano. Es como si se tratara de una apuesta múltiple “especial”, donde el apostador acepta una probabilidad ligeramente menor de la que tendría en un múltiplo “común”, pero a cambio logra ajustar los puntos totales o la desventaja de acuerdo con su interés.

– Consejos: Estas son conjeturas no compatibles, solo una opinión. Es una elección inexplicable. Quien suministra la propina se llama Tipster.

– Trading (Trade): con la aparición de intercambios de apuestas como Betfair y Betdaq, surgió la posibilidad de que los apostadores apuesten en contra, en lugar de apostar a favor (como lo ofrecen las casas de apuestas tradicionales). El comercio consiste en garantizar ganancias independientemente del resultado final del evento. Para eso, debemos poder apostar a favor, con mayores probabilidades que la apuesta en contra. La forma más popular de comercio es en vivo, pero hay quienes prefieren el comercio antes del evento deportivo.

– Underdog (Perro): es lo contrario de favorito. En portugués se acostumbra hablar desvalido o cebra. Lo opuesto a underdog es top dog.

– Unidad: es un valor ficticio definido por cada apostador cuando prefiere no revelar el valor real en dinero de lo que puso en dinero. La unidad también se usa cuando el apostador quiere dividir su banco en partes iguales, y así equilibrar mejor la gestión de sus apuestas.

-Jugador Underdog: jugador que apuesta por el perdedor.

– Debajo: Menos de. Significa que estamos apostando a que sucederán menos eventos que los que se colocan en la línea ofrecida por la casa de apuestas.

-Valor Apuesta / Valor
Cuando un apostador encuentra una apuesta de valor basada en el EV.

 

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